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网络游戏给我们今天的社会带来了什么?-欧宝体育app官方入口

发布日期:2022-05-01 00:09

本文摘要:一场疫情,让许多行业进入了隆冬,许多企业看不到希望,但同样疫情下,也有营业收入不减反增的企业,也有发作的行业,有的人想到了医疗防护产物,快递外卖等,可是有一个行业默默的赚的盆满钵盈,那就是游戏行业,看到一组数据,某游戏单日的资金流凌驾20亿,这是个什么观点,可能连在和病毒作斗争的人都在孝敬这些数据,可见游戏对大家的吸引力; 曾也有幸和游戏行业的人资深聊过,简朴说游戏就是一个暴利行业,回报率超高,游戏行业的人呢也拿着同性质事情几倍的人为,那支持这个现实的是我们宽大游戏玩家;

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一场疫情,让许多行业进入了隆冬,许多企业看不到希望,但同样疫情下,也有营业收入不减反增的企业,也有发作的行业,有的人想到了医疗防护产物,快递外卖等,可是有一个行业默默的赚的盆满钵盈,那就是游戏行业,看到一组数据,某游戏单日的资金流凌驾20亿,这是个什么观点,可能连在和病毒作斗争的人都在孝敬这些数据,可见游戏对大家的吸引力; 曾也有幸和游戏行业的人资深聊过,简朴说游戏就是一个暴利行业,回报率超高,游戏行业的人呢也拿着同性质事情几倍的人为,那支持这个现实的是我们宽大游戏玩家; 现在年轻人晤面讨论最多的话题是什么,是游戏,一个游戏主播都能吸粉上千万,想想有几多游戏主播,最恐怖的是现在游戏越来越低龄化,试着实验某款游戏,低级阶段的游戏中都是稚嫩的声音,看看几多血淋淋的事件,因为网络游戏发生的自杀、暴力犯罪等等事件,这样的效果我们不愿意看到,可是他天天都在发生;小学生代表的是三十年后我们社会、国家是什么样的,青年月表我们现在和十年后社会、国家是什么样的,这应该成为我们深思的一个话题,迫在眉睫。一直在思考网络游戏到底给我们带来了什么,是否有存在的须要,存在的须要没有想到,可是给这个社会带来的危害我想在枚举一下: 1、念书酿成了网络游戏; 2、运动酿成了网络游戏; 3、课外运动酿成了网络游侠; 4、和亲人交流的时间酿成了网络游戏; 5、小学生带眼镜的比例越来越高; 6、着迷游戏,六亲不认; 7、着迷游戏,让人丧失社交能力; 8、网络游戏催生更多的青少年犯罪;。像这样的危害,太多太多了,预计说一天一夜都说不晚,可以斗胆的说,网络游戏就是现代社会“大麻”“鸦片”,正在一步步的迫害儿童、青少年、甚至更多的人,网络游戏已经毁了许多家庭,毁了许多孩子,可是他不光没有停止,反而在今天將成为市场的主流; 现在许多游戏看上去对青少年有一定限制,其实实质作用很是很是小,着迷系统基本都是6个小时,那一天中有几个六个小时呢?市场需求,催生了职业游戏玩家,可是这不是他们的错,市场有需求才会发生,泉源还是在游戏公司,这自己就是一个不康健的行业,他还康健的存在,原来就是社会的一个病态,日本,韩国游戏行业也很蓬勃,可是海内玩游戏的人很少很少,为什么,是他们对游戏公司的限制许多; 相信许多家长都在为孩子着迷游戏而苦恼,单靠家长老师的努力现阶段已经没措施扭转,需要整个社会情况的改变,看看那么多“网吧大神”,他们的生存更令人担忧,不用饭也要在游戏中消费,在游戏中选中满足感; 现在打开网站,哪个网站没有游戏广告,谁人网站没有一个游戏插入,应该没有,这样的营销,这样的投入广告,是游戏在社会中的影响更大,职位越发稳固,可以说,毁掉今世和下一代的就是游戏。

今天是世界念书日,所以想到了这个话题,关于这个话题另有许多许多话可以说,也希望多一点人站出往复纠正这个错误的生长思路和偏向,游戏是"精神毒品“一点不为过,希望羁系部门出台更多的羁系措施,我认为可以克制游戏广告和公然宣传,对乱七八糟的游戏公司举行整段,提高门槛,引导游戏公司转型,逐渐弱化游戏行业,游戏公司也应该增加社会责任,相信以现在的网络手段完全可以控制游戏群体。


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